همهٔ ضربههای پول ترکیبی از سه متغیرند: زاویه، قدرت و نقطهٔ برخورد چوب با توپ سفید. هفت ضربهٔ زیر ترکیبهای پرکاربردی هستند که نام گرفتهاند. ترتیبشان از ساده به سخت است.
۱. ضربهٔ ایست (Stop Shot)
توپ سفید بعد از برخورد سر جایش میایستد. کمی زیر مرکز بزن تا سفید بدون چرخش رو به جلو به هدف برسد؛ در لحظهٔ برخورد تمام انرژی منتقل میشود. این ضربه فقط در برخورد کاملاً مستقیم بهطور کامل جواب میدهد و در زاویه، سفید روی خط مماس منحرف میشود. اول این را یاد بگیر؛ مبنای همهٔ کنترلهای بعدی است.
۲. ضربهٔ دنبالکن (Follow)
بالای مرکز بزن تا سفید با چرخش رو به جلو حرکت کند و بعد از برخورد مسیر توپ هدف را ادامه بدهد. سادهترین راه برای بردن سفید به نیمهٔ دیگر میز. خطرش این است که اگر پاکتی درست پشت توپ هدف باشد، سفید داخل همان پاکت بیفتد.
۳. ضربهٔ کشیده (Draw)
پایینتر از مرکز بزن — نه محکمتر، پایینتر. سفید با چرخش رو به عقب به هدف میرسد و بعد از برخورد برمیگردد. دو چیز خرابش میکند: فاصلهٔ زیاد و ضربهٔ کند. برای شروع فاصلهٔ کوتاه انتخاب کن و ضربه را روان و سریع بزن، نه سنگین.
۴. ضربهٔ برشی (Cut)
هر ضربهای که برخوردش مستقیم نیست یک برش است. هرچه برش نازکتر باشد، حاشیهٔ خطا کمتر و انرژی منتقلشده به توپ هدف کمتر میشود. در برش نازک قدرت را کم کن؛ ضربهٔ محکم خطای زاویه را چند برابر میکند. اگر زاویه از حدود هفتاد درجه بیشتر است، معمولاً ضربهٔ دفاعی انتخاب عاقلانهتری است.
۵. ضربهٔ باند (Bank)
قانون پایه این است: زاویهٔ ورود تقریباً برابر زاویهٔ خروج. «تقریباً» مهم است، چون پیچ و قدرت این تساوی را به هم میزنند. روش عملی: نقطهٔ آینهای پاکت را آنطرف باند تصور کن و توپ را به سمت آن نقطهٔ خیالی بفرست. الماسهای روی ریل برای همین شمارشها ساخته شدهاند.
۶. ضربهٔ زنجیرهای (Combination)
توپ سفید به توپ اول میخورد و آن توپ، توپ دوم را به پاکت میفرستد. خطای زاویه در هر مرحله تشدید میشود، بنابراین احتمال موفقیت بهسرعت پایین میآید. سراغش برو فقط وقتی دو توپ تقریباً همراستا با پاکت هستند یا هیچ گزینهٔ دیگری نداری.
۷. ضربهٔ دفاعی (Safety)
همهٔ ضربهها برای پاکت کردن نیستند. اگر هیچ ضربهٔ مطمئنی نداری، توپ سفید را با ضربهای قانونی جایی بفرست که حریف خط مستقیمی به توپهایش نداشته باشد. فقط یادت باشد ضربهٔ دفاعی هم باید قانونی بماند: برخورد اول با گروه خودت و بعد رسیدن یک توپ به باند.
| موقعیت | ضربهٔ پیشنهادی | چرا |
|---|---|---|
| توپ بعدی نزدیک همین ناحیه است | ایست | سفید سر جایش میماند و کنترل کامل داری. |
| توپ بعدی آنطرف میز است | دنبالکن | سفید بدون قدرت اضافه جلو میرود. |
| باید سفید را عقب بیاوری | کشیده | تنها ضربهای که مسیر را معکوس میکند. |
| زاویه بسته است ولی مسیر باز است | برشی | ضربهٔ پایه؛ فقط قدرت را کم کن. |
| مسیر مستقیم مسدود است | باند | تنها راه رسیدن قانونی به توپ. |
| هیچ ضربهٔ مطمئنی نیست | دفاعی | بهتر از هدیه دادن یک موقعیت خوب به حریف. |
پرسشهای مربوط به ضربهها
پیچ کناری چرا در این فهرست نیست؟
پیچ کناری یک ضربهٔ مستقل نیست؛ تنظیمی است که روی بازتاب سفید از باند اثر میگذارد و باید بعد از تثبیت ضربههای بالا سراغش رفت.
چرا ضربهٔ کشیدهٔ من فقط در فاصلهٔ کوتاه جواب میدهد؟
چرخش رو به عقب با اصطکاک ماهوت از بین میرود؛ در فاصلهٔ زیاد به ضربهٔ تمیزتری نیاز داری.
ضربهٔ زنجیرهای چقدر قابل اعتماد است؟
بسیار کمتر از ضربهٔ مستقیم. آن را گزینهٔ آخر بدان.
چطور بفهمم برش چقدر نازک است؟
به فاصلهٔ توپ خیالی از مرکز توپ هدف نگاه کن؛ هرچه به لبه نزدیکتر باشد، برش نازکتر است.
آخرین بازبینی این صفحه: